GAME DEVELOPER · AUTHOR · MOEATER
박태준Rekorn
게임을 개발하고,
게임 개발에 관한 책을 썼습니다.
『한 권으로 배우는 게임 프로그래밍』 제1저자(공저).
컴투스·컴투버스를 거쳐, 지금은 MoEater를 이끌고 있습니다.
게임·앱·웹서비스 제작 · 업무 자동화 · AI 개발 환경 구축

PORTFOLIO REEL
영상으로 보는 작업
게임, 모션그래픽, 3D 소품과 웹서비스. 직접 맡은 역할과 결과물을 한 편에 담았습니다.
SELECTED WORK
출시한 게임
작품과 그 안에서 맡은 일.
GynoFactory
생산 라인을 설계하고 확장하는 공장 자동화 게임.
MoEater 팀 소개RekornTools.Avatar
VRChat 아바타 제작을 돕기 위해 만든 Unity 에디터 도구입니다. 현재 배포와 지원은 종료했습니다.
MOTION / 3D / FILM
제작 포트폴리오
움직임과 결과물로 보는 제작 작업.
모션그래픽 · 인포그래픽
30s / 1080p타이포그래피·도형·인포그래픽
글자와 도형의 전환, 입체 형태와 도표를 연결한 영상입니다.
컵 반납 안내 인포그래픽
컵을 비우고, 뚜껑을 분리하고, 반납하는 순서를 설명합니다.
직접 제작한 모션그래픽 포트폴리오입니다. AI 도구를 활용했으며 도표의 수치와 행사장은 가상입니다.
3D 소품 · 모델링
12s / 720p라디오 · 작업등 · 팔레트
크몽 모델링 상품을 위해 별도로 제작한 로우폴리 소품입니다. 회전 영상으로 앞뒤 형상과 재질을 보여줍니다.
라디오는 UV와 텍스처 맵을 제작했습니다. 작업등과 팔레트는 Blender 재질을 사용합니다.
3D 제작 문의사진 · 필름 영상
120s / 30s사진 중심 웨딩 영상
사진과 문구를 중심으로 구성한 웨딩 영상입니다.
경쾌한 필름 스타일
사진을 움직이는 필름과 인화사진으로 연결한 영상입니다.
사진: Pavel Danilyuk / Pexels. 이름과 날짜는 가상입니다.
“Simplicity” — Scott Buckley · CC BY 4.0. 발췌·음량·페이드 편집.
Unity 작업 소개 영상
29s / 1080p서비스 소개를 위해 제작한 모션그래픽입니다. 화면의 재현·수정·검증 과정은 작업 흐름 예시입니다.

PUBLISHED AUTHOR
한 권으로 배우는
게임 프로그래밍
수학과 물리, 자료구조와 알고리즘, 디자인 패턴.
게임을 만드는 데 필요한 기초 지식을 한 권에 담았습니다.
- 출판사
- 한빛미디어
- 출간일
- 2024.10.28
- ISBN
- 9791169213035
WEB / FRONTEND & UI/UX
BOOTH NOW
BOOTH NOW는 VRChat 아바타 의상과 헤어를 찾는 서비스입니다. 2026년 9월 집계에서 28일간 57개국의 방문자 6,810명을 기록했으며, 공식 X 계정의 팔로워는 9천여 명입니다. 2026년 9월 팀에 정식 합류해 프론트엔드와 UI/UX를 담당하며, React 기반 PC·모바일 UI 개편을 구현했습니다. BOOTH NOW의 홍보영상도 제작했습니다.


WORKFLOW AUTOMATION
주문 정리와 발주서
여러 주문을 품목별로 모아 발주 수량을 정리하는 스프레드시트 예제입니다. 가상 주문으로 만든 시연 화면이며 실제 고객 주문이나 매출은 아닙니다.
자동화 제작 문의RESEARCH & OPEN SOURCE
연구와 오픈소스 기여
HoloLens를 활용한
콘크리트 균열 검사
쓰쿠바대학에서 MR HMD를 활용한 검사 시스템을 연구했습니다. 일본 전기학회(IEEJ) 2020 전국대회 논문에 공동 저자로 참여했습니다.
학회 발표 기록Friflo.Engine.ECS
관계 데이터를 읽을 때 불필요한 컴포넌트가 생기던 버그를 수정하고 회귀 테스트 3개를 추가했습니다. 유지관리자가 병합한 기여입니다.
더 만든 것들
3D 에셋 구조 개선 및 텍스처 제작2026.09 · 외주
기존 3D 모델의 면 구성과 UV를 정리하고, 비율과 세부 형상을 다듬은 외주 작업입니다. 폴리곤 제한에 맞춰 모델과 텍스처를 완성하고, 편집 가능한 Blender 파일과 수정 근거·전후 비교를 담은 문서를 납품했습니다.
TSF Support
웹소설 작성용 문장 강조 VS Code 확장. Marketplace에 배포했습니다.
프로젝트 보기LinearBeats
키보드 전체를 사용하는 Unity 리듬게임과 차트 제작 도구.
프로젝트 보기CrackManager
MR HMD 콘크리트 균열 검사 연구의 공개 C# 코드.
프로젝트 보기RGTool
리듬게임 정보와 플레이 기록을 관리하는 Android 앱. Java로 제작했습니다.
프로젝트 보기꿈드림
학생 창업동아리에서 개발한 장애인 보조 Android 앱. Java·OpenCV를 사용했습니다.
프로젝트 보기Albida Soft
학생 창업동아리에서 제작한 23개 이상의 Android 앱. 현재 배포가 종료된 초기 개발 기록입니다.
프로젝트 보기Rekorn’s TechBlog
Unity·Unreal 등 게임 개발 팁을 정리한 기술 블로그.
프로젝트 보기
ABOUT
개발 이력
2022년 첫 입사 이후 회사 재직과 독립 게임 개발을 이어왔습니다. 현재는 3인 팀 MoEater의 대표로 게임을 만들고 있습니다.
LinkedInGitHub작품집 PDF · 6쪽BOOTH NOW프론트엔드 · UI/UX
2026년 9월 팀 합류. 프론트엔드 개발과 UI/UX 담당. React 기반 PC·모바일 UI 개편. 서비스 홍보영상 제작.
MoEater대표
3인 게임 개발팀 운영. EULA PD·프로그래밍.
미소게기술이사
4인 협동 게임 EGG RAIDERS 개발 총괄.
씨에스에스일반게임팀 프로그래머
HAN:A 기획·개발 주도.
컴투버스클라이언트 개발자
Unity PC 클라이언트, 씬 구조·로깅 시스템과 WebRTC 기능 개발.
컴투스ECO 클라이언트팀 개발자
공채 온보딩과 중앙 조직 클라이언트 업무 지원.
TECHNOLOGY
기술과 도구
AI 개발 환경 구축
Claude Code를 초기 공개부터 개발에 사용해 왔습니다. Codex와 Claude Code를 활용한 프로젝트별 개발 환경을 구축하고, 코드 검토에 Jev를 연동해 운영하고 있습니다.
- 게임 엔진 · 플랫폼
- Unity · Godot · Stride · Android
- 언어 · 프레임워크
- C# · .NET · Java · Python · TypeScript · React · XML
- 웹 프론트엔드
- React · JavaScript · CSS · Vite · React Router · Lucide React
- 클라이언트 · 시스템
- WebRTC · WebView2 · Friflo.Engine.ECS
- 영상 처리 · XR
- TensorFlow · OpenCV · HoloLens · VR
- AI 개발 도구
- Codex · Claude Code · Jev (TypeSafe)
- 개발 · 협업 도구
- Git · Jira · Confluence · Jenkins · Android Studio
- 제작 · 문서 도구
- Blender · Excel · PowerPoint · Word · 한글 / Hancom HWP
- 기초 사용 경험
- C · C++ · Unreal Engine
BACKGROUND
학력과 활동
학력
- 2016–2020쓰쿠바대학
공학시스템학류 학사
- 2012–2015한국디지털미디어고등학교
해킹방어과 졸업
한일공동이공계학부장학생 선발 · 일본어 연수 2015–2016
수상04
- 2021.098월 모범 카투사 · 수상
한국군지원단
- 2013.06안양사이버과학축제 전국학생 지능형 로봇대회 · 3등
안양시청
- 2013.04SK 앱 개발 페스티벌 · 장려상
SK플래닛
- 2010.05학생 과학 발명품 경진대회 · 은상
인천광역시
자격 · 어학 시험08
- 2009.02정보처리기능사
한국산업인력공단
- 2011.02정보기기운용기능사
한국산업인력공단
- 2011.05워드프로세서 1급
대한상공회의소
- 2010.04컴퓨터활용능력 2급
대한상공회의소
- 2010.08ITQ 한글엑셀 A
한국생산성본부
- 2010.03ITQ 한글파워포인트 A
한국생산성본부
- 2015.07JLPT N2
JEES
- 2019.06TOEIC 920
IIBC · 2019년 응시 기록
언어03
- 한국어모국어
- 일본어업무상 소통 가능 · 일본 대학 졸업
- 영어업무상 소통 가능
MUSIC / REKORN
음반과 무대
Neodymium Pudding과 東方パラダイス에서 음반을 프로듀싱하고,
한국과 일본의 클럽·동인 행사에서 DJ와 VJ로 활동했습니다.

東方スタイル
프로듀싱 · 전곡 편곡
앨범 듣기
東方ステップ
프로듀싱 · 5곡 편곡
앨범 듣기
もっともっと!! ゆかりさん
프로듀싱 · 작곡
앨범 듣기
Divergence: Expansion
컴필레이션 참여 · Tropospheric Invasion
앨범 듣기공연 · 행사 기획 이력
- 2017–2019アニソン楽類 · はぴりり
일본 애니송 클럽 레지던트 DJ
- 2017–2018Comiket 92 · Comiket 94 · M3
음반 제작·발표 및 행사 참가
- 2018.03유리쿠라 vol.1
행사 기획 · DJ · VJ
- 2018.09애니프리 2회 ~바지페스~
총괄 기획 · 메인 DJ
- 2022.07바지락 페스티벌
행사 기획 · DJ
- 2022.12에로토토 6회
DJ
LET’S WORK TOGETHER
어떤 것을
만들고 계신가요?
게임·앱·웹서비스를 새로 만들고 확장하는 일을 맡습니다.
개발 도구, 업무 자동화 프로그램과 AI 개발 환경도 구축합니다.
만들고 싶은 제품이나 개선하려는 업무를 알려주세요.
아이디어와 현재 상황을 바탕으로 개발 범위와 견적을 안내드립니다.

