REKORN

GAME DEVELOPER · AUTHOR · MOEATER

박태준Rekorn

게임을 개발하고,
게임 개발에 관한 책을 썼습니다.

『한 권으로 배우는 게임 프로그래밍』 제1저자(공저).
컴투스·컴투버스를 거쳐, 지금은 MoEater를 이끌고 있습니다.

게임·앱·웹서비스 제작 · 업무 자동화 · AI 개발 환경 구축

박태준
TAEJOON PARKSOUTH KOREA
전 컴투스 · 컴투버스쓰쿠바대학 공학 학사일본 전기학회 IEEJ 논문 공저

PORTFOLIO REEL

영상으로 보는 작업

게임, 모션그래픽, 3D 소품과 웹서비스. 직접 맡은 역할과 결과물을 한 편에 담았습니다.

게임 · 모션그래픽 · 3D 소품 · BOOTH NOW 홍보영상 · 공동 저서0:46

SELECTED WORK

출시한 게임

작품과 그 안에서 맡은 일.

공식 출시 트레일러 · MoEater1:16
Steam 정식 출시2026.07

EULA ~2026 Human Creativity Report~

PD · 프로그래밍

AI와 창작을 둘러싼 선택을 다룬 비주얼 노벨.

Steam에서 보기
공식 트레일러 · Misoge Inc.0:46
Steam 얼리 액세스2024.10

EGG RAIDERS

개발 총괄 · 미소게 기술이사

동료와 함께 탐색하고 탈출하는 4인 협동 생존 호러 게임.

Steam에서 보기
공식 개발자 플레이 영상 발췌 · 12–60초 구간0:48
별도 이야기의 무료 데모2026.04

EULA Demo ~하트 콩닥 미술부~

MoEater 작품

게임 출시를 앞둔 제작자의 선택을 다룬 짧은 비주얼 노벨. EULA 본편과 다른 이야기를 담았습니다.

Steam에서 보기
IN DEVELOPMENT

GynoFactory

생산 라인을 설계하고 확장하는 공장 자동화 게임.

MoEater 팀 소개
UNITY EDITOR TOOL · RETIRED

RekornTools.Avatar

VRChat 아바타 제작을 돕기 위해 만든 Unity 에디터 도구입니다. 현재 배포와 지원은 종료했습니다.

MOTION / 3D / FILM

제작 포트폴리오

움직임과 결과물로 보는 제작 작업.

모션그래픽 · 인포그래픽

30s / 1080p

타이포그래피·도형·인포그래픽

글자와 도형의 전환, 입체 형태와 도표를 연결한 영상입니다.

모션그래픽 제작 포트폴리오 · 가상 도표 포함0:30

컵 반납 안내 인포그래픽

컵을 비우고, 뚜껑을 분리하고, 반납하는 순서를 설명합니다.

가상 행사장의 안내 영상 제작 포트폴리오0:30

직접 제작한 모션그래픽 포트폴리오입니다. AI 도구를 활용했으며 도표의 수치와 행사장은 가상입니다.

3D 소품 · 모델링

12s / 720p
자체 제작 소품 · 모델링·재질 포트폴리오0:12

라디오 · 작업등 · 팔레트

크몽 모델링 상품을 위해 별도로 제작한 로우폴리 소품입니다. 회전 영상으로 앞뒤 형상과 재질을 보여줍니다.

라디오는 UV와 텍스처 맵을 제작했습니다. 작업등과 팔레트는 Blender 재질을 사용합니다.

3D 제작 문의

사진 · 필름 영상

120s / 30s

사진 중심 웨딩 영상

사진과 문구를 중심으로 구성한 웨딩 영상입니다.

라이선스 스톡 사진 · 가상 이름/날짜의 제작 포트폴리오2:00

경쾌한 필름 스타일

사진을 움직이는 필름과 인화사진으로 연결한 영상입니다.

라이선스 스톡 사진 · 가상 이름/날짜의 제작 포트폴리오0:30

사진: Pavel Danilyuk / Pexels. 이름과 날짜는 가상입니다.
“Simplicity” — Scott Buckley · CC BY 4.0. 발췌·음량·페이드 편집.

Unity 작업 소개 영상

29s / 1080p

서비스 소개를 위해 제작한 모션그래픽입니다. 화면의 재현·수정·검증 과정은 작업 흐름 예시입니다.

오류 재현 · 수정 · 검증 · 인수인계 과정을 표현한 모션그래픽0:28

설명 영상, 사진 영상, 게임용 소품 제작을 문의할 수 있습니다.

크몽 프로필 보기제작 문의
HANBIT MEDIA / 2024한 권으로 배우는 게임 프로그래밍 책 표지

PUBLISHED AUTHOR

한 권으로 배우는
게임 프로그래밍

수학과 물리, 자료구조와 알고리즘, 디자인 패턴.
게임을 만드는 데 필요한 기초 지식을 한 권에 담았습니다.

출판사
한빛미디어
출간일
2024.10.28
ISBN
9791169213035
서점에서 책 보기

WEB / FRONTEND & UI/UX

BOOTH NOW

서비스 보기

BOOTH NOW는 VRChat 아바타 의상과 헤어를 찾는 서비스입니다. 2026년 9월 집계에서 28일간 57개국의 방문자 6,810명을 기록했으며, 공식 X 계정의 팔로워는 9천여 명입니다. 2026년 9월 팀에 정식 합류해 프론트엔드와 UI/UX를 담당하며, React 기반 PC·모바일 UI 개편을 구현했습니다. BOOTH NOW의 홍보영상도 제작했습니다.

홍보영상 제작 · 프론트엔드·UI/UX 담당 · 화면 속 상품 이미지는 각 제작자의 작품0:58
BOOTH NOW PC 상품 탐색 화면BOOTH NOW 모바일 상품 탐색 화면
BOOTH NOW · 프론트엔드 · UI/UX

WORKFLOW AUTOMATION

주문 정리와 발주서

여러 주문을 품목별로 모아 발주 수량을 정리하는 스프레드시트 예제입니다. 가상 주문으로 만든 시연 화면이며 실제 고객 주문이나 매출은 아닙니다.

가상 주문 목록과 품목별 집계 예제
주문 목록 · 품목별 집계
집계한 주문에서 생성하는 발주서 예제
발주서 · 필요한 수량과 금액
자동화 제작 문의

RESEARCH & OPEN SOURCE

연구와 오픈소스 기여

IEEJ NATIONAL CONVENTION / 2020

HoloLens를 활용한
콘크리트 균열 검사

쓰쿠바대학에서 MR HMD를 활용한 검사 시스템을 연구했습니다. 일본 전기학회(IEEJ) 2020 전국대회 논문에 공동 저자로 참여했습니다.

논문 제목과 공개 코드

MRHMDを用いたコンクリート壁面のインタラクティブひび割れ検査システムの開発

3-040 · IEEJ 2020

CrackManager / C#
학회 발표 기록
MERGED / APR 13, 2026

Friflo.Engine.ECS

관계 데이터를 읽을 때 불필요한 컴포넌트가 생기던 버그를 수정하고 회귀 테스트 3개를 추가했습니다. 유지관리자가 병합한 기여입니다.

IRelation역직렬화 수정3 회귀 테스트
병합된 PR #126

더 만든 것들

  • 3D 에셋 구조 개선 및 텍스처 제작2026.09 · 외주

    기존 3D 모델의 면 구성과 UV를 정리하고, 비율과 세부 형상을 다듬은 외주 작업입니다. 폴리곤 제한에 맞춰 모델과 텍스처를 완성하고, 편집 가능한 Blender 파일과 수정 근거·전후 비교를 담은 문서를 납품했습니다.

  • TSF Support

    웹소설 작성용 문장 강조 VS Code 확장. Marketplace에 배포했습니다.

    프로젝트 보기
  • LinearBeats

    키보드 전체를 사용하는 Unity 리듬게임과 차트 제작 도구.

    프로젝트 보기
  • CrackManager

    MR HMD 콘크리트 균열 검사 연구의 공개 C# 코드.

    프로젝트 보기
  • RGTool

    리듬게임 정보와 플레이 기록을 관리하는 Android 앱. Java로 제작했습니다.

    프로젝트 보기
  • 꿈드림

    학생 창업동아리에서 개발한 장애인 보조 Android 앱. Java·OpenCV를 사용했습니다.

    프로젝트 보기
  • Albida Soft

    학생 창업동아리에서 제작한 23개 이상의 Android 앱. 현재 배포가 종료된 초기 개발 기록입니다.

    프로젝트 보기
  • Rekorn’s TechBlog

    Unity·Unreal 등 게임 개발 팁을 정리한 기술 블로그.

    프로젝트 보기

ABOUT

개발 이력

2022년 첫 입사 이후 회사 재직과 독립 게임 개발을 이어왔습니다. 현재는 3인 팀 MoEater의 대표로 게임을 만들고 있습니다.

LinkedInGitHub작품집 PDF · 6쪽
  1. BOOTH NOW프론트엔드 · UI/UX

    2026년 9월 팀 합류. 프론트엔드 개발과 UI/UX 담당. React 기반 PC·모바일 UI 개편. 서비스 홍보영상 제작.

  2. MoEater대표

    3인 게임 개발팀 운영. EULA PD·프로그래밍.

  3. 미소게기술이사

    4인 협동 게임 EGG RAIDERS 개발 총괄.

  4. 씨에스에스일반게임팀 프로그래머

    HAN:A 기획·개발 주도.

  5. 컴투버스클라이언트 개발자

    Unity PC 클라이언트, 씬 구조·로깅 시스템과 WebRTC 기능 개발.

  6. 컴투스ECO 클라이언트팀 개발자

    공채 온보딩과 중앙 조직 클라이언트 업무 지원.

TECHNOLOGY

기술과 도구

AI 개발 환경 구축

Claude Code를 초기 공개부터 개발에 사용해 왔습니다. Codex와 Claude Code를 활용한 프로젝트별 개발 환경을 구축하고, 코드 검토에 Jev를 연동해 운영하고 있습니다.

게임 엔진 · 플랫폼
Unity · Godot · Stride · Android
언어 · 프레임워크
C# · .NET · Java · Python · TypeScript · React · XML
웹 프론트엔드
React · JavaScript · CSS · Vite · React Router · Lucide React
클라이언트 · 시스템
WebRTC · WebView2 · Friflo.Engine.ECS
영상 처리 · XR
TensorFlow · OpenCV · HoloLens · VR
AI 개발 도구
Codex · Claude Code · Jev (TypeSafe)
개발 · 협업 도구
Git · Jira · Confluence · Jenkins · Android Studio
제작 · 문서 도구
Blender · Excel · PowerPoint · Word · 한글 / Hancom HWP
기초 사용 경험
C · C++ · Unreal Engine

BACKGROUND

학력과 활동

학력

  • 2016–2020
    쓰쿠바대학

    공학시스템학류 학사

  • 2012–2015
    한국디지털미디어고등학교

    해킹방어과 졸업

한일공동이공계학부장학생 선발 · 일본어 연수 2015–2016

수상04
  • 2021.09
    8월 모범 카투사 · 수상

    한국군지원단

  • 2013.06
    안양사이버과학축제 전국학생 지능형 로봇대회 · 3등

    안양시청

  • 2013.04
    SK 앱 개발 페스티벌 · 장려상

    SK플래닛

  • 2010.05
    학생 과학 발명품 경진대회 · 은상

    인천광역시

자격 · 어학 시험08
  • 2009.02
    정보처리기능사

    한국산업인력공단

  • 2011.02
    정보기기운용기능사

    한국산업인력공단

  • 2011.05
    워드프로세서 1급

    대한상공회의소

  • 2010.04
    컴퓨터활용능력 2급

    대한상공회의소

  • 2010.08
    ITQ 한글엑셀 A

    한국생산성본부

  • 2010.03
    ITQ 한글파워포인트 A

    한국생산성본부

  • 2015.07
    JLPT N2

    JEES

  • 2019.06
    TOEIC 920

    IIBC · 2019년 응시 기록

언어03
  • 한국어모국어
  • 일본어업무상 소통 가능 · 일본 대학 졸업
  • 영어업무상 소통 가능

MUSIC / REKORN

음반과 무대

Neodymium Pudding과 東方パラダイス에서 음반을 프로듀싱하고,
한국과 일본의 클럽·동인 행사에서 DJ와 VJ로 활동했습니다.

음악과 활동 보기
東方スタイル 앨범 표지
2018Illustration: タチバナ

東方スタイル

프로듀싱 · 전곡 편곡

앨범 듣기
東方ステップ 앨범 표지
2017Illustration: タチバナ

東方ステップ

프로듀싱 · 5곡 편곡

앨범 듣기
もっともっと!! ゆかりさん 앨범 표지
2017Illustration: あおい

もっともっと!! ゆかりさん

프로듀싱 · 작곡

앨범 듣기
Divergence: Expansion 앨범 표지
2018Illustration: Chobi

Divergence: Expansion

컴필레이션 참여 · Tropospheric Invasion

앨범 듣기
공연 · 행사 기획 이력
  • 2017–2019
    アニソン楽類 · はぴりり

    일본 애니송 클럽 레지던트 DJ

  • 2017–2018
    Comiket 92 · Comiket 94 · M3

    음반 제작·발표 및 행사 참가

  • 2018.03
    유리쿠라 vol.1

    행사 기획 · DJ · VJ

  • 2018.09
    애니프리 2회 ~바지페스~

    총괄 기획 · 메인 DJ

  • 2022.07
    바지락 페스티벌

    행사 기획 · DJ

  • 2022.12
    에로토토 6회

    DJ

전체 활동 기록

LET’S WORK TOGETHER

어떤 것을
만들고 계신가요?

게임·앱·웹서비스를 새로 만들고 확장하는 일을 맡습니다.
개발 도구, 업무 자동화 프로그램과 AI 개발 환경도 구축합니다.

만들고 싶은 제품이나 개선하려는 업무를 알려주세요.
아이디어와 현재 상황을 바탕으로 개발 범위와 견적을 안내드립니다.